C64 – Gamedev #007 – Flying and Crawling Enemys

Das Spiel verfügt nun endlich über Gegner, die sich eigenständig durch die Levels bewegen.
Dazu programmiert man grundlegende Bewegungsmuster, wie Vertikal auf und ab, horizontal hin und her sowie stillstehen. Zudem können die Feinde optional dem Bewegungsverhalten des Spielers folgen wenn dieser vorbei läuft oder hüpft.