Über das Entfernen der originalen Hebelarme zur manuellen Steuerung und das Ersetzen der Selbigen durch einen Zahnradantrieb des Hydraulikventils wurde ja bereits berichtet. Neu ist nun das man an der Front mittels Control-Panel zwischen manuell und automatik auswählen kann. Im manuellen Modus reagiert das Gerät auf den Tastendruck von ‚Kolben runter‘ und ‚Kolben hoch‘, allerdings immer nur so lange die entsprechende Taste gedrückt wird. Im Automatik-Modus hingegen reicht ein kurzer Tastendruck um ‚der Gerät‘ selbständig einen vollständigen Presszyklus ausführen zu lassen. Dies gereicht der Menschheit in dem Sinne zum Vorteil, daß Presslinge nur eingelegt und entnommen werden müssen und der eigentliche Arbeitszyklus selbstständig von der Maschine mittels Elektronengehirnkomplex ausgeführt wird.
Freunde der gepflegten Spielentwicklung, die nächste Update-Runde steht an: Ein neuer Intro Track aus der Feder von Musiklegende Skyrunner wurde verbaut, ist noch nicht ganz final passt aber schon mal ganz gut. Darüber hinaus unterstützt das Spiel nun das Fun-MP3-Modul für den C64, womit sich neben klassischen SID-Audio auch MP3-Musik oder Soundeffekte abspielen lassen. Außerdem freut sich der geneigte Spieler jetzt über ein Optionsmenü in dem Spieleinstellungen getätigt werden können.
Abschließend an der Stelle der Hinweis auf den online Level Editor, welcher die aktive Beteiligung am GameDev ermöglicht.
Durch eine glückliche Fügung bei der Änderung der Mietverhältnisse wurde eine 10m² Zusatzfläche vor der Holzwerkstatt – Halle 2 frei, welche sich der Verein unter der Feder des Schatzmeisters Snowman einverleiben konnte. Begehbar über den Eingang der Holzwerkstatt darf man gespannt sein welche Einrichtungsstücke das Brachland mit Leben füllen werden. Siedler werden aufbrechend um den neu entdeckten Exomond LV426 durch die Installation von Atmosphärenumwandlern urbar zu machen.
Zugang über HolzwerkstattPerspektive APerspektive BDevlab Yutani Corp. – Building Better Worlds
Hardcore never dies ! Haltet das Ohr ganz nah an den Volksempfänger und den Fuß auf dem Subwoofer. Jüngling Mickaelus präsentiert eine schöne, im high bpm Gabba Gengre gehaltene Ode an den Wizard. Das Werk wurde der Öffentlichkeit auf der diesjährigen demosplash Party kredenzt und auf Platz 5 von 12 gevotet.
Weiter geht es mit dem Vorhaben das in Werkstatt eingelagerte Rohmaterial in Flakes zu verwandeln. Angefangen mit Schraubverschlüssen, deren zerkleinerte Reste bereits zu Platten umgeschmolzen wurden, geht es nun mit alten Filamentrollen weiter. Vorzerkleinert werden diese Stück für Stück in den Schlund des Schredders abgeworfen. Allerdings, natürlich nicht ohne kleinere Probleme zu verursachen. Die grossen Stücke verkeilen sich gerne an den Trichterkanten und unter dem Band. Abhilfe schaffen zusätzliche Führungsbleche welche sich recht einfach aus Blechresten in Kombination mit der Handhebel Biegemaschine anfertigen lassen. Dann noch schnell ein Softwareupdate eingespielt, welches dem Schredder mehr Zeit nach dem Freidrehen gibt und schon können die Zerkleinerungsknechte weiter ihre Arbeit verrichten.
Kleines Update welches dem Spiel Trampoline hinzu fügt. Die Spielfigur kann damit auch ohne Energy-Drinks in die Höhe schnellen. Zudem ist die Amiga40 Version für den C64 fertig gebaut und kann herunter geladen oder im Browser angespielt werden.
Bevor die kalte Jahreszeit einkehrt, bereiten die alten Herren der Partysaison noch mal einen gebührenden Abschluss. Wie mit dem vorherigen Event, als Geburtstagsfeier Kombo. Der Vereins Schatzmeister Snowman erreicht Highscore Level 51, was entsprechend begossen werden muss. Für das leibliche Wohl gibt es carnivorische Köstlichkeiten vom Grill, ergänzt durch Hopfen und Malz Klangschalen sowie Heilkräuter. Eine als Geschenk kredenzte Flasche ‚flüssige Waffel‘ aus belgischer Produktion wird umgehend in Geimeinschaftseigentum überführt und von der Meute genussvoll verzehrt. Als weitere Darreichung erhält das Geburtstagskind einen eigens designten und 3D gedruckten Leuchtavatar mit welchem sich der Schatzmeister nun in den heiligen Hallen des Makerspace verewigt. Während der frivolen Feierlichkeit, zwischen zuprosten, Lachen und Karaoke Gesang, tippen die Gäste fleissig Partygrüsse in eine Textfile, welche die Laufschrift des eigens für das Happening gepixelten und gecodeten Partyscrollers bilden. Das so erschaffene Kreativmaterial wird direkt weiter verwurstet und der Öffentlichkeit als C64 Demo auf der Deadline2025 zugänglich gemacht. Also rundum ein gelungener Abend, die alten Herren treten zur Geisterstunde glückselig, heiser und mit wankendem Gang die Heimreise an. Elvis lebt !
Ich tauche ein in den Hive der Kunststofftechnologie. Live Betrieb haushoher Blowfilm Anlagen, riesige Portalsysteme bewegen sich hin und her, ausgestellte mannsgroße Extruderschnecken, Spritzgussanlagen in der Dimension eines Linienbusses welche im Sekundentakt GiveAways für das anstehende Publikum produzieren. In einer Halle live Recycling, 2m breite Förderbänder transportieren Kunststoffmüll in einen Schredder, der nachgeschaltete Extruder füttert einen Granulator. Etwas ruhiger geht es an den Ständen der Universitäten zu. Ausgestellte Materialien zu biobasierten Kunststoffen und Compounds. Der interessierte Fachbesucher kann Messbecher aus PLA und Kirschfaser abgreifen.
Zu den Jugendsünden des zweiten großen Vorsitzenden gehört, unter Anderem, das mitwirken an einem Spiel namens Space-Taxi welches 2011 auf dem TokyoDemoFest veröffentlicht wurde. Die in dem Spiel enthaltenen Vocals extrahierte rimmler in einem geheimen alchemistischen Verfahren, trennte die Bestandteile in einer 150bpm High Speed Zentrifuge und bettete das Plasma in eine organische Graphen Bass-Matrix ein. Die so entstandene Tinktur wurde auf der Evoke 2025 Demoparty veröffentlicht.
Der Eigenbau XL 3D Drucker zählt mittlerweile das neunte Jahr und ist damit das erste grössere Bastelprojekt. Der Urvater. Quasi der Optimus Prime des Makertums, welcher bereits existierte als der Makerspace nichts weiter war als ein Klapptisch in einer Junggesellenwohnung. Wenn man das Ohr auf die Aluprofile legt hört man ganz leise den Nachhall vergangener Zeit, das Surren des Akkuschraubers, Poltern von Umzügen, Partylachen und Schrauben welche auf dem Fußboden aufschlagen….. Aber ich schweife ab, eigentlich soll der Artikel den Austausch des Ramps Board gegen ein MKS Gen1 Board ankündigen, sowie den Wechsel der Firmware von Repetier auf Klipper. Dann warten wir die nächsten Wochen mal ab was der Umbau so mit sich bringt. Die Kiste erst mal entkernen, Spannungsversorgung und Steuerung raus, danach Stecker an den Leitungen abringen um den neuen zerebralen Kortex mit dem Elektroplasma-Verteilersystem zu verbinden.
Big BoyPlasmaleitungs-Verteilernetzwerkzerebraler Kortex
Und schon geht es weiter in Sachen Spielentwicklung. Das Spielmenü wurde zugunsten der Übersichtlichkeit umgestaltet. Der richtige Scrolltext wird nun zusammen mit den Intro-Bildern angezeigt – der vorherige war nur ein provisorischer Platzhalter. Der aktuelle Text wurde von Hurrican, dem Programmierer der Amiga-Version, geschrieben und stellt die endgültige Version dar. Zudem erfährt der Spieler nun am Ende jeder Runde seine Punktzahl und eine Bonuspunkteübersicht. Je schneller der Gamer den Level abschließt, desto mehr Bonuspunkte erhält er. Wenn er die aktuelle Stufe erreicht, gibt es noch einmal eine Extraportion Punkte. Darüber hinaus erhält er einen Sonderbonus, wenn er es schafft, jeden einzelnen Gegner auf der Karte zu eliminieren – aber nur, wenn wirklich alle erwischt wurden! Die Punktesammler haben also jetzt definitiv etwas zu jagen!
Gerade waren wir noch bei der asset creation und schon können wir die einzelnen Bestandteile im Gesamtkontext bewundern. In einer filmerischen hommage an den allseites beliebten digitalen Charakter Amirun, welcher während einer Jacuzzi Party dem ballonköpfigen Dosenmann das Steuer überlässt.
Es halten sich hartnäckige Gerüchte dieser sei dem zweiten grossen Vereinsvorsitzenden nachempfunden. Fiktion oder Realität ? Entscheiden Sie selbst. Im Anschluss an den Kurzfilm kann sich der Zuschauer an weiteren Demosequenzen erfreuen. Das Potpourri wurde auf der diesjährigen Deadline Demopary in Berlin veröffentlicht und auf den dritten Platz gewählt.
Assets meine Freunde. Dreht man einen Film, benötigt man Requisiten. Hintergründe, Aufbauten, Deko etc. Alles um den Drehort zu gestalten. In der digitalen Welt funktioniert das ähnlich, nur das Hintergründe, Objekte und Graphiken am Rechner erstellt werden. Epyx gibt in zwei Videos tieferen Einblicke in diesen kreativen Schaffensprozess. Eine Skybox und ein Lost Place werden digital hergerichtet.
Man erinnere sich an den letzten Artikel zu dem Thema, als der Wasserzähler sein digitales update erhielt. Nun hängen noch weitere schöne analoge Verbrauchs-summierer der Stadtwerke im Keller. Für den Gaszähler kommt wieder eine ESP32-CAM mit ‚AI on the Edge‘ Software zum Einsatz. Die vom neuronalen Netz erkannten Zählerstände schickt der Rechenknecht via MQTT Protokoll zur Auswertung an den Zentralrechner von Zion. Einzig das Gehäuse zur Adaption musste selbst entworfen und gedruckt werden. Aufgrund von Reflektionen durch die ESP Lichtquelle sind zwei zusätzlich LED’s hinzu gekommen.
Hoch die Hände Wochenenden ! Für die musikalische Untermalung während der arbeitsfreien Zeit sorgt das neue Album Retroschublade von DJ N-4ceR. Sehr geil. Meine persönlichen Favorites: Eschaton und Shutdown, aber entscheidet selbst. The truth is out there !
Aktuelle sind zur Erzählung der Vorgeschichte vier Intro Bilder hinzu gekommen.
Bild 1: Hagen und Dennis vom VD Team sind wieder spät Abends am streamen, als Hagen plötzlich sehr Müde wird und keine Nerven Nahrung wie Popcorn oder Energie Drinks mehr da sind.
Bild2: Dennis läuft, weil es bereits so spät ist, in das nahegelegene Kino um einen Rieseneimer Popcorn und Energie Drinks zu kaufen…
Bild3: Dennis beeilt sich um wieder nach Hause ins Studio zu kommen, wird dann aber plötzlich umgerissen, wodurch sich der Eimer mit dem Popcorn in der Umgebung Verteilt
Bild 4: Tja, da das Kino mittlerweile schon geschlossen ist muss Dennis jetzt wohl das PopCorn wieder einsammeln !!
Bilder Pixeln schön und gut, jetzt müssen sie noch in den Code eingebettet werden: Das Anzeigen der Logos geschieht als erstes, dafür wird der Zeichensatz des Logos geladen. Die Intro Musik sowie das erste Bild ist schon im Speicher. Sobald Bild 1 auf dem Bildschirm erscheint wird der Logo Font mit den Daten von Bild 2 überladen. Ab hier werden abwechselnd die Bilder in $C000 und** $2000** geladen und Angezeigt.
Der Bildschirm für den Scrolltext sowie auch der Text für den Scroller und der Font liegt ab $A000 , die Intro Musik bei $B000 . Beim Anzeigen der einzelnen Bilder gab es ein kleines Problemchen da jedes Bild eine eigene VicBank und damit einen eigenen Speicherbereich besitzt, die Farbdaten bei $D800 sich allerdings nicht ändern lassen. Das sah man immer kurz wenn die Farbdaten von einem zum anderen Bild kopiert wurden. Der Workaround ist derzeit ein kurzes Abschalten des Bildschirms, zugegeben nicht die eleganteste Methode aber funktioniert erst einmal.
Nach Bild 4 wird das Titelbild nach $C000 geladen, dann wird das Tileset aka. der ingame Font, Sprites und die ingame Musik nach geladen, diese liegen dann bei $1000, $2000 und** $3800**. Dann wird ein Textbildschirm eingeblendet um das Ladebild in den hohen Speicher nachzuladen ab *$C000* und die Menü Texte ab $A000.
Der letzte grosse Maschinenbau-Endboss in der Werkstatt ist die Multipresse, bzw. ein hydraulischer Holzspalter welcher zu einer Multifunktionspresse umgebaut werden soll. Erste Bestrebungen das Gerät so zu modifizieren das es große Kunststoffteile zerkleinern kann waren schon mal von Erfolg gekrönt. Doch das größte Manko blieb erhalten, so ein Spalter funktioniert ab Werk manuell, man muss also irgend welche Hebel ziehen wenn man Lebenszeichen sehen will. Zeit für eine Semi-automatische Steuerung ! Erst mal alle Hand-Hebel demontieren, zurück bleibt ein Hydraulikventil mit einem kleinen Pin, dessen Position primär verantwortlich für den Bewegungsablauf ist. Die Aufgabe reduziert sich also auf das automatische herein und herausfahren des Pins. Doch leichter gesagt als getan, der Nippel am Busen der Bewegung sitzt relativ fest in seinem Nest, weswegen ein erster Versuch mit einem NEMA23 Motor mangels ausreichendem Drehmoment fehlschlug. Grössere Geschütze in Form eines Getriebemotor mussten her. Doch auch dieser versagte bei dem Versuch Exkalibur aus dem Stein zu ziehen. Zeit für die Dicke Berta, dem Motor wird noch mal eine Getriebestufe nachgeschaltet, für maximales Drehmoment. Siehe da, das Ventil lässt sich ansteuern. Perfekt. Zumindest fast perfekt, kleiner Nachteil bei der Lösung ist die Ansprechzeit, da aufgrund der Gesetzte der Mechanik viele Motorumdrehungen in einem kleinen Hub resultieren. Für unsere Anwendung ist die Lösung jedoch erst mal ausreichend. Zumal das Gebilde komplett aus Restmaterial und Überbleibseln von anderen Projekten gefertigt wurde.
Die diesjährige Demoscene-Party Evoke begeisterte mit einer spektakulären Drohnenshow, dem herzlichen Wiedersehen von Freunden und alten Bekannten sowie zahlreichen beeindruckenden Beiträgen rund um digitale Künste. Das TSA-Team konnte sich über zwei Spitzenplatzierungen freuen: Das C64-Spiel Beer Rescue von Epyx und die 2D-Animation Traumzeit von Amitac sicherten sich jeweils den ersten Platz in ihrer Kategorie. Für die Preisverleihung sponserte DJ N-4ceR Vinylplatten des aktuellen Albums. Insgesamt war die Veranstaltung wieder ein voller Erfolg – wir freuen uns auf das nächste Jahr!
Während der Projektsession herrscht lebhaftes Treiben. Auf der großen Werkbank montiert und testet unser neues Vereinsmitglied maka36 Zykloidgetriebe . Ein paar Schritte weiter, an der Ständerbohrmaschine, baut Don an einem Antrieb für die Automatisierung der Hydraulikpresse. Direkt daneben bringt Amitac an der Drehbank Getriebeeinsätze präzise auf Maß. Auch wenn es auf den ersten Blick nach Arbeit aussieht, gemeinschaftlich an Projekten Arbeiten, sich über den Fortschritt austauschen und Ergebnisse diskutieren macht tatsächlich mega Laune. Nach getaner Arbeit freut sich die Crew, das eigene Projekt wieder ein Stück nach vorne gebracht zu haben und belohnt sich mit ein paar entspannten Runden an den Retrokonsolen und leckerem Grillgut.
Mit der Erwähnung auf der Titelseite des ZZAP!65 Magazin ist erste spielbare Demo Version auf der Startrampe. Wer möchte kann das Game direkt im Browser anzocken. Einfach anclicken und mit z starten, steuern über die Pfeiltasten. Supa nice
Feucht fröhlicher Open Lab Termin an dem unser neues Vereinsmitglied einige schöne Ausstellungsstücke mitbrachte. El Diablo, eine selbst entworfene 3D Figur welche über 3D Druck manifestiert wurde und auf einem, ebenfalls selbst gefertigten, Unterstand thront. Die Stacheln sind eigens für das Model aus Harz gegossen. Sehr professionell und Detailgetreu wie die Crew fand. Nach dem Bestaunen ging es dann an die Reinigung von alten Konsolen, diesmal nicht als Miniversion, sondern im Original. Die Gehäuse hatte über die Jahre etwas Schmutz angenommen. Im laufe des Tages ging die Besatzung dann zum normalen Makerspace betrieb über, durch das Testen am Schredder ist viel Rohmaterial angefallen welches nun peu a peu in Platten verwandelt wird. An Maschinen, speziell dem Hydraulikantrieb wurde ebenfalls geschraubt und sich natürlich mit Grillgut und einigen Runden Retrogames belohnt.
Endlich haben wir unsere eigene Musik im Spiel! Skyrunner hat sich an die Tasten gesetzt und die ersten Versionen eines Menü-Themes, eines In-Game-Tracks und eines hight-intensity-tune für die letzten 10 Sekunden vor Ablauf der Zeit zusammengestellt. Darüber hinaus gibt es Jingles für den Spielstart, das Erreichen eines neuen Levels, das Spielende und den Verlust eines Lebens. Wir haben eine neue Animation für den Schild hinzugefügt: Wenn er leer ist, blinkt er nur noch, verliert aber auch seine Animation und seinen Farbzyklus. Das ist ein klares visuelles Signal dafür, dass du nicht mehr geschützt bist. Außerdem ertönt, wie erwähnt, 10 Sekunden vor Ablauf der Zeit ein hektischer Warnton, um den Spieler daran zu erinnern, sich zu beeilen. Bevor der Spielecharakter durch die Tür verschwindet , winkt er kurz. Es gibt jetzt insgesamt 7 Level! Das Gimmick mittels Editor von Nutzer erstellte Level einzubauen ist in Planung.
Außerdem wird eine Vorschauversion unseres Spiels, die jeder spielen kann, auf der Cover-CD der nächsten Ausgabe des ZZapp64-Magazins enthalten sein.
Im Keller hängt eine schöne runde Meßuhr der Wuppertaler Stadtwerke welche kontinuierlich den Zustrom des flüssigen Nasses in das heimische Leitungssystem taxiert. Wäre es nicht wundervoll den Messwert in das Heimautomatisierungs- Dashboard integrieren zu können ? Diesen Gedankengang hatten auch schon Andere, deshalb muss man in der Sache das Rad auch nicht neu erfinden. Das Zauberwort heisst: AI-on-the-Edge. Bei dem Projekt wurde ein ESP32 mit einer Kamera kombiniert und das Elektronenhirn mit einem sehr kompakten neuronalen Netz programmiert, welches ausreicht um auf dem Kamerabild Zählerstände interpretieren zu können. Einrichten und Bedienen lässt sich das Ganze unter Ausnutzung des ESP eigenen WifiChip welcher nach dem Verbinden mit einem AcessPoint einen Webserver aufspannt und somit einfach über Wlan mittels Web-Browser eine Beutzerseite anzeigt. Riesiger Leistungsumfang wenn man die begrenzten Ressourcen des Platinenrechners bedenkt. Naja, jedefalls benötigt man zu seinem Glück noch einen Adapter um ‚der Gerät‘ über dem Wasserzähler zu platzieren. Auch an der Stelle gibt es vorgefertigte Dateien welche man direkt an den 3D Drucker verfüttern kann. Danach alles montieren, sich anschließend mit einem Bierchen für anderer Leut‘ Arbeit belohnen und den Datenstrom aufs Dashboard leiten. MEGA