{"id":3958,"date":"2026-07-01T23:08:27","date_gmt":"2026-07-01T21:08:27","guid":{"rendered":"https:\/\/devlab.the-solaris-agency.net\/01-1_cms\/04-1_web_application\/?p=3958"},"modified":"2026-07-01T23:08:28","modified_gmt":"2026-07-01T21:08:28","slug":"c64-gamedev-006-enemys-and-gate-to-next-level","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/devlab.the-solaris-agency.net\/01-1_cms\/04-1_web_application\/2026\/07\/01\/c64-gamedev-006-enemys-and-gate-to-next-level\/","title":{"rendered":"C64 &#8211; Gamedev\u00a0#006\u00a0&#8211; Enemys and Gate to next Level"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gegner ! Fledermaus ! , die an einer bestimmten Stelle erscheint und sich sp\u00e4ter entlang einer vordefinierten Route bewegt. Das System funktioniert folgenderma\u00dfen: Jeder Bildschirm hat seine eigene Gegnerliste. Beim Betreten eines neuen Bildschirms werden die aktuellen Gegner entfernt und die Gegnerliste f\u00fcr den neuen Bildschirm erstellt.<br>Im Moment bewegen sich die Gegner noch nicht, denn die Kollisionserkennung mit dem Spieler ist noch nicht implementiert! Daf\u00fcr kann der Spieler nun tats\u00e4chlich sterben, wenn er ins Wasser f\u00e4llt, und wird an der Stelle wiederbelebt, an der er den Bildschirm betreten hat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich bin der Schl\u00fcsselmeister , bist Du der Torw\u00e4chter ? Neu ist ein Tor, das zum n\u00e4chsten Level f\u00fchrt. Es wird erst aktiviert, wenn alle Biergl\u00e4ser auf allen Bildschirmen eingesammelt wurden. Sobald dies geschieht, leuchtet der Ausgang auf, um anzuzeigen, dass der Spieler das Level verlassen kann. Fast wie in der Werkstatt \ud83d\ude00<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"C64 - Gamedev #006 -  Enemys and Gate to next Level\" width=\"525\" height=\"295\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Nf73ia9kHjY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gegner ! Fledermaus ! , die an einer bestimmten Stelle erscheint und sich sp\u00e4ter entlang einer vordefinierten Route bewegt. Das System funktioniert folgenderma\u00dfen: Jeder Bildschirm hat seine eigene Gegnerliste. Beim &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"https:\/\/devlab.the-solaris-agency.net\/01-1_cms\/04-1_web_application\/2026\/07\/01\/c64-gamedev-006-enemys-and-gate-to-next-level\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">\u201eC64 &#8211; Gamedev\u00a0#006\u00a0&#8211; Enemys and Gate to next Level\u201c <\/span>weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3958","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-allgemein"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/devlab.the-solaris-agency.net\/01-1_cms\/04-1_web_application\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3958","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/devlab.the-solaris-agency.net\/01-1_cms\/04-1_web_application\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/devlab.the-solaris-agency.net\/01-1_cms\/04-1_web_application\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/devlab.the-solaris-agency.net\/01-1_cms\/04-1_web_application\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/devlab.the-solaris-agency.net\/01-1_cms\/04-1_web_application\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3958"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/devlab.the-solaris-agency.net\/01-1_cms\/04-1_web_application\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3958\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3960,"href":"https:\/\/devlab.the-solaris-agency.net\/01-1_cms\/04-1_web_application\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3958\/revisions\/3960"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/devlab.the-solaris-agency.net\/01-1_cms\/04-1_web_application\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3958"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/devlab.the-solaris-agency.net\/01-1_cms\/04-1_web_application\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3958"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/devlab.the-solaris-agency.net\/01-1_cms\/04-1_web_application\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3958"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}