{"id":3907,"date":"2026-06-19T06:01:14","date_gmt":"2026-06-19T04:01:14","guid":{"rendered":"https:\/\/devlab.the-solaris-agency.net\/01-1_cms\/04-1_web_application\/?p=3907"},"modified":"2026-06-19T06:01:17","modified_gmt":"2026-06-19T04:01:17","slug":"c64-gamedev-002-developing-a-new-jumpn-run-game-slowdown","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/devlab.the-solaris-agency.net\/01-1_cms\/04-1_web_application\/2026\/06\/19\/c64-gamedev-002-developing-a-new-jumpn-run-game-slowdown\/","title":{"rendered":"C64 &#8211; Gamedev\u00a0#002\u00a0&#8211; Developing a new Jump\u00b4n Run Game &#8211; Slowdown"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Maschinenwesen, obacht, Epyx Gamedev Updates ! Eine neue Sinustabelle, die sowohl f\u00fcr das Springen als auch f\u00fcr das Fallen verwendet wird macht die Bewegung nun viel eleganter als zuvor. Zudem ist die allgemeine Bewegungsgeschwindigkeit zugunsten eines sch\u00f6neren Spielflow reduziert. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Springen ist von der Feuertaste auf &#8218;Joystik nach Oben&#8216; um verdrahtet, was eine Taste f\u00fcr zuk\u00fcnftige Spielereien frei macht und direkt f\u00fcr die neue Charakter F\u00e4higkeit genutzt wird Teile der Karte zu erschaffen oder zu entfernen. Der Charakter kann auf diese springen und so Bereiche der Karte erreichen, die zuvor unzug\u00e4nglich waren. Der Spieler kann diese Bl\u00f6cke auch wieder entfernen. Vorl\u00e4ufig sei dies als \u201eMagie\u201c bezeichnet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au\u00dferdem gibt es nun Gegenst\u00e4nde, die der Spieler einsammeln kann. Einer davon sind Kristalle, die durch Ber\u00fchren aufgenommen werden k\u00f6nnen. Eine Besonderheit ist, dass der Spieler auch auf diesen Kristallen stehen kann. Die einzige M\u00f6glichkeit, sie einzusammeln, besteht darin, dass der Spieler von der Seite durch den Kristall hindurchl\u00e4uft oder in den Kristall hineinspringt.<br>Der zweite Gegenstand ist ein Schl\u00fcssel. Dieser wird immer aufgenommen, unabh\u00e4ngig davon, aus welcher Richtung sich der Spieler n\u00e4hert.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"C64 - Gamedev #002 -  Developing a new Jump\u00b4n Run Game - Slowdown\" width=\"525\" height=\"295\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/heQBW08VTQw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Maschinenwesen, obacht, Epyx Gamedev Updates ! Eine neue Sinustabelle, die sowohl f\u00fcr das Springen als auch f\u00fcr das Fallen verwendet wird macht die Bewegung nun viel eleganter als zuvor. 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